Một bộ phim hồi hộp dẫn dắt bởi âm thanh nơi các bản tin của bạn thay đổi một thị trấn
Static Hour, bởi Barkbyte Interactive, đưa người chơi vào vai một biên tập viên tin tức làm ca đêm bị mắc kẹt trong một lệnh phong tỏa của thị trấn nhỏ, thử thách bản năng báo chí dưới áp lực. Trò chơi yêu cầu bạn sắp xếp các báo cáo âm thanh chưa hoàn chỉnh, quyết định những gì sẽ phát sóng, và giao nhiệm vụ cho các phóng viên xác minh các đầu mối trong khi thị trấn phản ứng theo thời gian thực. Nó nổi bật với thiết bị phòng tin tức analog, một bí ẩn âm thanh, các kết thúc phân nhánh, và một hệ thống phát sóng với những hậu quả rõ ràng. Những người hâm mộ các bộ phim kinh dị có cốt truyện và sự hồi hộp tâm lý cổ điển sẽ có được một trải nghiệm căng thẳng, dựa trên quyết định.
Trải nghiệm này cung cấp điều gì?
Trong trò chơi này, bạn sống trong một phòng tin tức duy nhất và vòng lặp cốt lõi tập trung vào việc điều tra thông qua âm thanh. Bạn lắng nghe các máy quét và cuộc gọi điện thoại, lắp ráp các mảnh báo cáo, và đưa ra các quyết định biên tập để tiến triển câu chuyện. Lối chơi được thiết kế một cách cố ý tập trung vào âm thanh: câu chuyện chủ yếu diễn ra qua âm thanh, và thành công phụ thuộc vào việc rút ra ý nghĩa từ những bằng chứng âm thanh không đầy đủ, mâu thuẫn.
Nó có hỗ trợ chơi nhiều người hoặc chơi theo đội không?
Bên trong phòng tin tức, vai trò là hoàn toàn đơn độc: bạn hoạt động như một biên tập viên ca đêm đơn độc điều phối các phóng viên hiện trường. Thiết kế đó nhấn mạnh quyền quyết định hơn là chơi hợp tác, và các hệ thống được liệt kê cho thấy phản ứng công chúng theo thời gian liên kết với các bản phát sóng của bạn. Những người chơi thích các trận đấu cộng đồng hoặc cạnh tranh nên lưu ý rằng trọng tâm là vào phán đoán cá nhân và căng thẳng chơi đơn.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Khi nói đến việc trình bày, trò chơi tái tạo phần cứng cảm nhận của những năm 1980 và một bảng âm thanh có không khí. Các đạo cụ hình ảnh bao gồm màn hình CRT, điện thoại quay số, và danh bạ cần tương tác thủ công, trong khi thiết kế âm thanh mang câu chuyện. Gói sản phẩm định vị thiết kế âm thanh như là phương tiện kể chuyện chính và kết hợp nó với các giao diện chính xác theo thời gian để củng cố thời đại và tâm trạng.
Có khó để bắt đầu không, và điều gì thúc đẩy việc chơi lại?
Để bắt đầu, người chơi phải học các quy trình làm việc thiết bị thủ công và vòng lặp xác minh cân bằng tốc độ với thông tin sai lệch. Các nhiệm vụ xác minh câu chuyện và các kết quả câu chuyện phân nhánh tạo ra lý do để chơi lại: nhiều kết thúc phụ thuộc vào những mục bạn phát sóng và những đầu mối bạn xác nhận. Đường cong học tập thưởng cho việc lắng nghe cẩn thận và lựa chọn có phương pháp hơn là phản xạ nhanh, và các con đường phân nhánh cung cấp động lực chính để chơi lại.
Ai nên chơi nó và những điều cần xem xét
Trò chơi là một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích các câu chuyện điều tra, dựa trên quyết định và lối chơi kiên nhẫn, chú ý đến chi tiết. Lưu ý yêu cầu hỗ trợ Windows tối thiểu và 16 GB RAM, điều này thu hẹp các hệ thống có sẵn. Là sản phẩm ra mắt của Barkbyte Interactive, nó hứa hẹn sẽ là một thí nghiệm chặt chẽ trong thể loại kịch bản biên tập; những người chơi tìm kiếm câu chuyện tập trung với rủi ro và phần thưởng sẽ thấy định dạng này đáng giá.